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Licenciatura en Animación y Arte Digital

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Programa con Reconocimiento de Validez Oficial

Acuerdo: LIC201225

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RVOE Estatal

Objetivo General de la Licenciatura en Animación y Arte Digital:

Los objetivos generales de la Licenciatura en Animación y Arte Digital de la Universidad Contemporánea de las Américas son:

  • Formar a un profesionista y profesional que durante y al término de su formación académica pueda diseñar, desarrollar, implementar y evaluar proyectos multi, inter y transdisciplinares con características artísticas, digitales y tecnológicas para resolver las necesidades de comunicación o transmisión de información por medio de los fundamentos y técnicas de animación por computadora.
  • Generar herramientas y/o productos multidisciplinares para el sector educativo, cultural y/o de espectáculos para desarrollar una diversidad de producciones digitales que incluyan plataformas mediáticas a través de audio, video, animación y efectos especiales.
  • Integrar al proceso formativo del estudiante un saber teórico – práctico ligado al conocimiento y vivencia de valores por medio de la congruencia entre el saber pensar, saber hacer, saber convivir y por ende, saber ser en la producción del bien individual y común.

Perfil de ingreso de la Licenciatura en Animación y Arte Digital:

El aspirante al programa académico de la Licenciatura en Animación y Arte Digital debe contar con el siguiente conjunto de características deseables:


  • Gusto por la lectura
  • Capacidad para la observación, el análisis y la síntesis.
  • Pensamiento creativo e innovador.
  • Conocimiento e interés por la tecnología y las corrientes de vanguardia.
  • Interés por procesos matemáticos y lógicos.
  • Gusto por las artes, el dibujo, la fotografía y el cine.
  • Destreza en el manejo de herramientas tecnológicas.
  • Interés por la animación.
  • Habilidad para trabajar en equipo y bajo presión.

Perfil de Egreso de la Licenciatura en Animación y Arte Digital:

El egresado del programa académico de la Licenciatura en Animación y Arte Digital posee las siguientes:


Capacidades:

  • Disponer de un conjunto de conocimientos en el manejo teórico – práctico de tecnologías propias de su ámbito específico de saber que lo habilitan para el ejercicio profesional pleno dentro de cualquier ambiente laboral ligado a su proceso formativo
  • Diseñar, desarrollar, coordinar, implementar y evaluar proyectos de animación y producción audiovisual
  • Crear y gestionar empresas creativas en el ámbito de la animación y el arte digital con un enfoque de responsabilidad social y ética profesional comprometida con la sociedad.
  • Evaluar proyectos y procesos dentro del área de oportunidad de la animación y el arte digital con un alto sentido de eficiencia, eficacia, honestidad y responsabilidad.
  • Proponer alternativas de cambio a través de procesos digitales y de animación tendientes a establecer mejores condiciones de vida en lo social, bajo los principios de auto sustentabilidad y ética profesional.

Habilidades:

  • Programar y desarrollar software.
  • Generar productos para cine, televisión, videojuegos y publicidad.
  • Contar con conocimientos sobre las tecnologías de la información y computación.
  • Desarrollar material interactivo y digital educativo y cultural.
  • Diseñar elementos multimedia y gráficos animados.
  • Hacer animación 2D y 3D.
  • Trabajar con efectos especiales.

Actitudes y Valores:

  • Compromiso social y responsabilidad ética en su labor profesional.
  • Actitud favorable ante los cambios del medio ambiente.
  • Espíritu de emprendedurismo y colaborativo.
  • Interés constante por los cambios tecnológicos y la actualización profesional.
  • Orientado a establecer objetivos y cumplir metas.
  • Participación social
  • Respeto
  • Veracidad
  • Tolerancia
  • Libertad
  • Responsabilidad
  • Honestidad

Plan de estudios de la Licenciatura en Animación y Arte Digital:

Asignaturas:

  • Fundamentos de diseño gráfico.
  • Dibujo I.
  • Dibujo técnico.
  • Discurso audiovisual y semiótica.
  • Historia del Arte.
  • Expresión oral y escrita.

Asignaturas:

  • Metodología del diseño gráfico.
  • Dibujo II.
  • Matemáticas aplicadas.
  • Lenguaje audiovisual y narrativa.
  • Historia del cine.
  • Literatura.

Asignaturas:

  • Taller de Diseño digital.
  • Ilustración y arte digital I.
  • Física aplicada.
  • Guionismo.
  • Fotografía digital I.
  • Comunicación y publicidad.

Asignaturas:

  • Taller de Diseño interactivo.
  • Ilustración y arte digital II.
  • Introducción a la Programación.
  • Introducción al audio y video digital.
  • Fotografía digital II.
  • Estadística.

Asignaturas:

  • Taller de interfaces físicas.
  • Introducción a la animación.
  • Programación I.
  • Producción audiovisual.
  • Realización cinematográfica I.
  • Seminario de creatividad e innovación tecnológica I.

Asignaturas:

  • Empresa audiovisual I.
  • Arte y animación.
  • Programación II.
  • Postproducción digital.
  • Realización cinematográfica II.
  • Seminario de creatividad e innovación tecnológica II.

Asignaturas:

  • Empresa audiovisual II.
  • Taller de innovación digital.
  • Inteligencia Artificial.
  • Diseño de Audio.
  • Seminario de investigación I.
  • Ética profesional.

Asignaturas:

  • Empresa audiovisual III.
  • Taller de desarrollo de proyectos.
  • Producción de Videojuegos I.
  • Edición y montaje I.
  • Seminario de investigación II.

Asignaturas:

  • Empresa audiovisual IV.
  • Taller de desarrollo de proyectos.
  • Producción de Videojuegos II.
  • Edición y montaje II.
  • Seminario de investigación III.

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    Requisitos de inscripción

    • CURP (nuevo formato)
    • Acta de nacimiento (Preferentemente de formato reciente)
    • Certificado de secundaria
    • Certificado de bachillerato
    • 4 fotografías tamaño infantil: recientes en blanco y negro papel mate
    • Suscripción al programa “apoyo estudiantil garantizado”